Aplikasi Media Pembelajaran Rumah Adat di Pulau Jawa Berbasis Multimedia dengan Bahasa Inggris Menggunakan Adobe Flash

Siti Maisaroh, Fiqih Hana Saputri, Yuhana Widi Rahayu

Abstract


Rumah Adat Jawa dalam aplikasi ini merupakan rumah yang dapat dijadikan pembelajaran dalam melestarikan Budaya di Indonesia, setelah mempelajari Rumah Adat Jawa dan Sejarahnya evaluasi juga merupakan bagian yang sangat penting karena evaluasi bertujuan untuk memperbaiki proses pembelajaran Rumah Adat Jawa dan Sejarahnya dengan mengetahui bagian mana yang belum dipahami oleh banyak orang. Dalam ajaran Budaya kita wajib mengetahui dan mengenal Rumah Adat Jawa dan Sejarahnya yang terdapat di sekitar kita mulai dari Adat Jawa Timur sampai Banten . Pada umumnya Rumah Adat Jawa dan Sejarahnya dikenalkan pada anak-anak karena sejarah dan budaya yang sangat baik untuk dicontoh dan ditiru oleh anak-anak agar anak tersebut dapat berkembang menjadi pribadi yang memiliki akhlak yang baik meskipun Indonesia semakin berkembang budaya nya namun anak-anak tidak lupa dengan budaya yang sekarang jarang ditemui disekitar kita.Pada aplikasi ini pengguna akan disuguhkan sejarah rumah adat sebagai bahan bacaan dan bentuk rumah di Pulau Jawa untuk memperdalam pengetahuan mengenai Rumah Adat Jawa dan Sejarahnya.

Keywords


Android, Aplikasi, Sejarah, Rumah Adat Jawa

Full Text:

PDF

References


Widayat, Rahmanu. 2004. "Krobongan Ruang Sakral Rumah Tradisi Jawa". Dimensi Interior, Vol.2 No.1, hal. 1-21.

Ahimsa-Putra, H.S. 2008. Ilmuwan Budaya dan Revitalisasi Kearifan Lokal: Tantangan Teoritis dan Metodologis. Fakultas Ilmu Budaya UGM Yogyakarta 3 Maret 2008.

Pitana, T.S. 2001."Javanese Cosmology and Its Influence on Javanese Architecture"Thesis Submitted fot the Research Degree of Master of Tropical Architecture. Australia:JamesCookUniversity.

Koentjaraningrat. 1994. Kebudayaan Jawa, Jakarta : Balai Pustaka.

G. R. N. Islam, "Media Pembelajaran Mari Menghafal Do'a Harian Menggunakan Augmented Reality di PAUD Delima Kebon Jahe," Jurnal Sisfotek Global, vol. 11, p. 23, Maret 2021.

Santoso, S. 2003. Babad Tanah Jawa (Galuh-Mataram). Surakarta: STSI.

Wibowo & Sadilah, Emiliana. 1990/1991. Sistem Pengetahuan Orang Jawa mengenai Flora dan Fauna dalam kaitannya dengan Rumah Tradisional. Dep P & K Drijen Kebudayaan Balai Kajian Sejarah & Nilai Tradisional.

A. Salim, "Development of Interactive Multimedia on Science Learning Based Adobe Flash CS6," International Journal for Education and Vocational Studies, 2019.

F. Hendajani, A. Hakim, S. A. Sudiro, G. E. Saputra, and A. P. Ramadhana, “Tracking Visualization of 3 Dimensional Object Natural Science Learning Media in Elementary School with Markerless Android,” J. Phys. Conf. Ser., vol. 1192, no. 1, 2019, doi: 10.1088/1742-6596/1192/1/012055.

Santosa, Revianto Budi. 2000. Omah, Membaca Makna Rumah Jawa, Yogyakarta : Yayasan Bentang Budaya.

I. Subekti, "Media Pembelajaran Interaktif Matematika Kelas 5 SD Berbasis Multimedia Pokok Bahasan Luas Bangun Studi Kasus: SD Kosambi 1 Tangerang," Jurnal Sisfotek Global, p. 12, Juni 2015.

Rismana. Deri, “Aplikasi Pembelajaran Mengenal Rumah Adat di Pulau Jawa Berbasis Android dengan Teknologi Augmented Reality.”Jurnal Sisfotek Global, p. 01,Maret 2021.




DOI: http://dx.doi.org/10.38101/ajcsr.v4i1.435

Refbacks

  • There are currently no refbacks.


 

Academic Journal of Computer Science Research

Organized by: Research Center and Community Development
Published by: Institut Teknologi dan Bisnis Bina Sarana Global
Jl. Aria Santika No.43A, Margasari, Kec. Karawaci, Kota Tangerang, Banten 15114
Phone. +62 552 2727
Email: lppm@global.ac.id

INDEXED BY:

   


Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License..
Based on a work at https://journal.global.ac.id/index.php/AJCSR/index.