Pengenalan Produk PT Prakarsa Langgeng Maju Bersama Menggunakan Augmented Reality

Agustinus Sirumapea, Feri Irawan

Abstract


PT Prakarsa Langgeng Maju Bersama atau biasa dikenal dengan nama PT MB, adalah sebuah perusahaan yang bergerak dalam bidang manufaktur dan foundry. Salah satu kegiatan marketing pada PT Prakarsa Langgeng Maju Bersama yaitu memperkenalkan produk kepada customer untuk tercapainya target pemasaran. Dari hasil pengamatan peneliti, terdapat permasalahan yang dihadapi oleh marketing dalam memperkenalkan produk seperti repotnya membawa sampel kepada customer, setiap bertambahnya jenis produk akan memperbanyak pengeluaran perusahaan untuk pembuatan katalog, serta jarak customer yang jauh membuat customer tidak mau direpotkan bila harus bertemu untuk melihat sampel produk, Tujuan penelitian adalah memberikan kemudahan kepada marketing dan customer untuk memberikan dan menerima informasi produk. Mengembangkan sistem promosi yang sebelumnya hanya menggunakan katalog, dan sekarang ditambah dengan menggunakan aplikasi pengenalan produk, Metode penelitian menggunakan metode pengumpulan yang terdiri dari: observasi, kepustakaan. Dan menggunakan metode perancangan yang terdiri dari: tahap pembuatan design, pembuatan modeling, pembuatan marker, menggabungkan design marker dengan model produk dan pembuatan aplikasi android, Hasil yang dicapai ialah pembuatan aplikasi Augmented Reality yang menampilkan produk dalam bentuk 3D yang dapat dijalankan pada smartphone Android. Simpulan ialah dengan menggunakan aplikasi ini, customer dapat dengan mudah melihat produk pada PT Prakarsa Langgeng Maju Bersama dalam bentuk 3D.

Keywords


Media Pengenalan Produk, Augmented Reality, Produk 3D.

Full Text:

PDF

References


Chrysilla R. Tijono, Rizal R Isnanto, Teguh M. Kurniawan

Oktober 2015. ”Penerapan Teknologi Augmented Reality

Sebagai Sarana Promosi Produk Sarana Sejahtera Wilson’s

Office Chairs Berbasis Android”. Semarang: Universitas

Dipenogoro

Ariditama Budi 2017 Panduan Mudah Membuat

Augmented Reality.ANDI

Aria Soma Hari 2015 Mudah dan Cepat Mengguasai

AutoCAD 2D www.books.google.co.id/books?id (diakses

Juni 2020)

Dr. Wabawanto Hari M.T. 2019. Membuat game

Augmented Reality (AR) Dengan Unity 3D.ANDI

Herlinah,s.kom, M.si. dan Musliadi KH, S.Kom. 2019.

“Pemrograman Aplikasi Android Dengan Android Studio

Photoshop Dan Audition” . Jakarta

Abdullah Dedy. 2018. “Pemanfaatan Teknologi Augmented

Reality Pada Media Pengenalan Bangunan Bersejarah

Rumah Kediaman Bung Karno Bengkulu Berbasis

Android” . Bengkulu: Universitas Muhammadiyah

Ramdhan. Syaipul, & Asoka, Egga. 2021. “Development of

Augmented Reality Based Wushu Training Module to

Improve Basic Movement Ability”. JURNAL SISFOTEK

GLOBAL, Vol. 11, No. 2, 2021: PP. 97-101

Maisaroh. Siti, Et. Al. 2021. “Media Pembelajaran Mari

Menghafal Do’a Harian Menggunakan Augmented Reality

di PAUD Delima Kebon Jahe”. JURNAL SISFOTEK

GLOBAL, Vol. 11, No. 1, 2021: PP. 21-28

Nurul, et. Al. 2020. “Aplikasi Pengenalan Produk

Menggunakan Augmented Reality dengan Metode

Marker”. Jurnal Sistem Cerdas (2020) Vol 03 - No 02

eISSN : 2622-8254 Hal : 184 – 191

Sugiono, Shiddiq. 2021. “Tantangan dan Peluang

Pemanfaatan Augmented Reality di Perangkat Mobile

dalam Komunikasi Pemasaran”. Volume 10 Nomor 1 /Juni

DOI: 10.31504/komunika.v9i1.3715




DOI: http://dx.doi.org/10.38101/ajcsr.v4i1.441

Refbacks

  • There are currently no refbacks.


 

Academic Journal of Computer Science Research

Organized by: Research Center and Community Development
Published by: Institut Teknologi dan Bisnis Bina Sarana Global
Jl. Aria Santika No.43A, Margasari, Kec. Karawaci, Kota Tangerang, Banten 15114
Phone. +62 552 2727
Email: lppm@global.ac.id

INDEXED BY:

   


Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License..
Based on a work at https://journal.global.ac.id/index.php/AJCSR/index.