Pengenalan Planet-Planet Menggunakan Augmented Reality Berbasis Android

Jarudin Jarudin, Fiqih Hana Saputri, Rahmad Adi Saputra

Abstract


Penelitian ini menyajikan Implementasi augmented reality (AR), untuk pembelajaran interaktif tentang Tatasurya. Dengan menerapkan konsep AR pada metode pembelajaran tentang tatasurya, diharapkan dapat menciptakan suasana belajar yang menarik dan menyenangkan. Karna dengan menerapkan konsep AR pada metode pembelajaran para guru atau orang tua dapat menciptakan suasana belajar yang lebih nyata kepada siswa sekolah dengan ditampilkannya objek 3D yang mendukung suasana pembelajaran. Diharapkan dengan dibuatnya apllikasi pengenalan planet ini dapat memotivasi para pengajar untuk membuat sistem pembelajaran yang menarik belajar para siswa. Penelitian ini menggunakan marker sebagai media scaning yang nantinya menampilkan objek virtual 3D. Hasil penelitian ini adalah membuat aplikasi pengenalan planet yang tersusun di tatasurya dengan menampilkan objek virtual 3D diatas marker. Dalam mengiplementasikan aplikasi AR digunakan Illustrator, Unity3D, Blender dan Vuforia.

Keywords


Augmented Reality, Virtual 3D, Tatasurya.

Full Text:

PDF

References


Arief, Ulfah Mediaty, Hari Wibawanto, dan Azzizah Luhur Nastiti. Membuat Game Augmented Reality. Yogyakarta: Deppulish, 2019

Toding, Cristman, Arie S.M Lumenta, dan Dringhuzen J. Mamahit. Pembuatan Animasi 3 Dimensi Perbedaan Sampah Organik dan Anorganik Untuk Anak-Anak. Jurnal Teknik Informatika Universitas Sam Ratulangi Manado. Vol.14 No.1, 2018.

Karundeng, Christian O., Dringhuzen J. Mamahit, Brave A. Sugiarso.Rancang Bangun Aplikasi Pengenalan Satwa Langka Indonesia Menggunakan Augmented Reality. Teknik Informatika Universitas Sam Ratulangi. Journal of informatic Pelita Nusantara. Vol.3 No.1, 2018.

Admiranto, A. Gunawan. Eksplorasi Tatasurya. Bandung: Deppulish, 2016.

Devitasari, Iswahyuni, I. Ketut Pegig Arthana. Pengembangan Media Computer Assisted Instruction (CAI) Pada Mata Pelajaran Teknik Animasi 2 Dimensi Materi Pembuatan Objek Pada Aplikasi Animasi 2 Dimensi Untuk Siswa XI Multimedia SMK PGRI 2 Sidoarjo. Jurnal Universitas Negeri Surabaya, 2016.

Akhsan, Ahmad Alim, dan Faizah. Analisis Dan Perancangan Interaksi Chatbot Reminder Dengan User-Centered Design. Jurnal Sistem Informasi. 2017.

Mukiman, Kikim, Rahmadi, dan Rizky Gunawan. Aplikasi Augmented Reality (AR) Berbasis Android. Jurnal STMIK Bani Saleh.Bekasi, 2016.

Widodo, Adi. Implementasi Monitor Jaringan Komputer Menggunakan Dude. Jurnal Teknologi Informasi. Vol.11 No.1, 2017.

Saputra, Oka. Revolusi Dalam Perkembangan Astronomi: Hilangnya Pluto Dalam Keanggotaan Planet Pada Sistem Tatasurya. Jurnal Filsafat Indonesia. Vol.1 No.1, 2018.

Ardianto, Didit, dan Harry Firman. Apakah “Teori Bumi Datar” Dapat Dipandang Sebagai Realita. Jurnal Universitas Pendidikan Indonesia. Vol.1 No.1, 2017.




DOI: http://dx.doi.org/10.38101/ajcsr.v4i1.444

Refbacks

  • There are currently no refbacks.


 

Academic Journal of Computer Science Research

Organized by: Research Center and Community Development
Published by: Institut Teknologi dan Bisnis Bina Sarana Global
Jl. Aria Santika No.43A, Margasari, Kec. Karawaci, Kota Tangerang, Banten 15114
Phone. +62 552 2727
Email: lppm@global.ac.id

INDEXED BY:

   


Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License..
Based on a work at https://journal.global.ac.id/index.php/AJCSR/index.