Figma Go to School: Inovasi Pembelajaran UI/UX Design untuk Generasi Digital

M. Bucci Ryando, Agung Rizki Saputra, Davina Alifyani, Fandi Fadillah, Wahyu Arliyansyah

Abstract


Program Pengabdian Masyarakat (PKM) ini dilaksanakan di SMK Mitra Permata, Kabupaten Tangerang, untuk menjembatani kesenjangan kompetensi antara siswa Teknik Komputer dan Jaringan (TKJ)—yang berfokus pada infrastruktur jaringan—dan tuntutan industri digital, yang membutuhkan keterampilan desain antarmuka pengguna (UI) dan pengalaman pengguna (UX). Tujuan program ini adalah untuk meningkatkan pemahaman dan keterampilan dasar siswa dalam desain UI/UX menggunakan platform Figma. Implementasinya menggabungkan pelatihan teori, praktik desain, dan bimbingan Pembelajaran Berbasis Proyek (PjBL) selama 14 sesi yang melibatkan 60 siswa kelas 10 TKJ. Hasil menunjukkan peningkatan kompetensi yang signifikan, seperti yang ditunjukkan oleh hasil post-test di mana 73,81% peserta melaporkan peningkatan pemahaman UI/UX, 83,33% merasa didukung dalam proses desain digital melalui Figma, dan 80,95% menunjukkan peningkatan keterampilan kolaborasi. Selain itu, 30 prototipe aplikasi e-commerce dihasilkan sebagai output digital. Program ini berkontribusi untuk meningkatkan kesiapan dan daya saing siswa SMK dalam memenuhi kebutuhan industri digital yang terus berkembang.

Full Text:

PDF

References


Alfina, A. L., & Kurnia, U. I. (2024). Efektivitas penggunaan Figma sebagai alat prototyping dalam mata kuliah Interaksi Manusia dan Komputer. J-Diteksi Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi, 3(2), 40-45.

Figma. (2024). Figma: Free online UI design tool & software for teams.

Hadiya, A. H. R., Widyatmoko, K., Mulyahartantya, N., Darodjatuzzaki, R., & Sukoco, Z. A. (2024). Eksplorasi desain UI/UX digital siswa menggunakan Figma di SMAN 15 Semarang. JNPMIK Jurnal Nasional Pengabdian Masyarakat Ilmu Komputer, 3(2), 46-57.

Pratama, M. H., Gautama, M. D. A., Gaol, G. I., & AR, S. (2025). Analisis keterampilan teknologi siswa SMK M kelas X TKJ dalam mendukung pembelajaran abad 21. Afeksi Jurnal Penelitian dan Evaluasi Pendidikan, 6(3), 411-418.

Karimah, M., Supriyatna, S., & Rozali, C. (2024). Penggunaan Figma dalam Menggali Kreativitas Desain UI/UX Web pada SMK IT Bina Adzkia. JIPM: Jurnal Inovasi Pengabdian Masyarakat, 2(1), 6-10.

Hairah, U., Nursukamto, M. H., Ulhaqi, A. D., Puspitaningtyas, D., Sahriah, S., Asmawati, C., ... & Rama, M. T. (2024). Peningkatan Kompetensi Siswa Dalam Merancang UI/UX Aplikasi Mobile Menggunakan Figma. Jompa Abdi: Jurnal Pengabdian Masyarakat, 3(4), 59-65.

Putri, R. E., & Arrafi, R. (2025). Sosialisasi Penggunaan Figma dalam Desain UI/UX Aplikasi. Jurnal Hasil Pengabdian Masyarakat (JURIBMAS), 4(1), 131-136.

Sah, A., Jusmawati, J., Widiyantoro, M. R., Sasono, D. S., Ndala, S., Hidayat, M. A. N., & Rasna, R. (2025). Pelatihan Desain UI/UX Menggunakan Figma bagi Siswa SMAN 2 Jayapura. Jurnal Abdimas Sains dan Teknologi Ibnu Sina, 2(02), 72-78.

Ryando, M. B., Robih, M. N., Ibrahim, F. M., & Mantika, N. A. (2023). PENGENALAN DASAR KOMPUTER DAN MICROSOFT OFFICE PADA YAYASAN PANTI ASUHAN AMANA AS-SODIQIYAH. Jurnal Pengabdian Global, 2(1), 19–24.




DOI: http://dx.doi.org/10.38101/jpeg.v5i1.16359

DOI (PDF): http://dx.doi.org/10.38101/jpeg.v5i1.16359.g844

Refbacks

  • There are currently no refbacks.


JURNAL PENGABDIAN GLOBAL (JPEG)

Organized by: Research Center and Community Development
Published by: Institut Teknologi dan Bisnis Bina Sarana Global
Jl. Aria Santika No.43A, Margasari, Kec. Karawaci, Kota Tangerang, Banten 15114
Phone. +62 552 2727
Email: lppm@global.ac.id

INDEXED BY:

Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License..
Based on a work at https://journal.global.ac.id/index.php/JPEG.