Augmented Reality Sebagai Media Promosi SMK Citra Nusantara

Edy Tekat Bronto Waluyo, Aditya Arief Permana

Abstract


Perkembangan teknologi Augmented Reality ini sedang mengalami kemajuan. Karena dalam penggunaannya yang cukup menarik. Salah satu penerapan teknologi Augmented Reality ini yaitu pada media promosi. Metode promosi menggunakan aplikasi Augmented Reality berbasis Android ini diharapkan dapat memberikan alternatif yang menarik dalam kegiatan promosi sekolah dengan ditampilkannya objek 3D Gedung yang ada disekolah. Diharapkan dengan dibuatnya aplikasi media promosi sekolah ini bisa menarik minat calon siswa/I terutama pada kejuruan Multimedia. Media promosi ini dibuat menggunakan Augmented Reality dengan metode Marked Based Tracking. Dimana metode ini memanfaatkan fungsi sebuah marker sebagai media yang berperan untuk menampilkan objek 3D. Dalam pembuatan aplikasi Augmented Reality ini menggunakan 3DsMax, CorelDraw, Unity 3D, dan Vuforia.

Keywords


Augmented Reality, Marked-Based Tracking, Media Promosi.

Full Text:

PDF

References


Taufiq, M. Ichsan, D. Armiady, and T. R. Abdillah, “Implementasi Augmented Reality ( Ar ) Pada Brosur Promosi Fikom Universitas Almuslim Menggunakan Unity,” J. Teknol. Terap. Sains 4.0, vol. 1, no. 1, pp. 1–19, 2020.

M. Madani, A. Setyanto, and A. F. Sofyan, “Penerapkan Augmented Reality Pada Media Promosi ( Brosur ) STMIK Bumigora Mataram Berbasis Android,” J. Teknol. Inf., vol. 13, no. 3, pp. 108–115, 2018.

A. Sirumapea, S. Ramdhan, and D. Rismana, “Aplikasi Pembelajaran Mengenal Rumah Adat di Pulau Jawa Berbasis Android dengan Teknologi Augmented Reality,” J. Sisfotek Glob., vol. 11, no. 1, 2021, doi: 10.38101/sisfotek.v11i1.339.

S. Putrawangsa and U. Hasanah, “Integrasi Teknologi Digital Dalam Pembelajaran Di Era Industri 4.0,” J. Tatsqif, vol. 16, no. 1, pp. 42–54, 2018, doi: 10.20414/jtq.v16i1.203.

G. G. Maulana, “Penerapan Augmented Reality Untuk Pemasaran Produk Menggunakan Software Unity 3D Dan Vuforia,” J. Tek. Mesin, vol. 6, no. 2, p. 13, 2017, doi: 10.22441/jtm.v6i2.1184.

I. Abdurrahman, U. Darusalam, and B. Benrahman, “Perancangan Pembelajaran Bangun Ruang 3 Dimensi Berbasis Android,” J. Media Inform. Budidarma, vol. 4, no. 1, p. 89, 2020, doi: 10.30865/mib.v4i1.1894.

N. P. Tanuwijaya and T. Wibowo, “Perancangan Video Animasi 2 Dimensi Cerita Rakyat Malin Kundang dengan Aplikasi ToonBoom Harmony,” J. Inf. Syst. Technol., vol. 01, no. 02, pp. 1–22, 2020.

T. Yuliono, Sarwanto, and P. Rintayati, “Keefektifan Media Pemelajaran Augmented Reality terhadap Penguasaan Konsep Sistem Pencernaan Manusia,” J. Pendidik. Dasar, vol. 3, no. 3, pp. 65–84, 2018.

L. H. Susandi and Z. Zinnurain, “Pengaruh Media 3Ds Max Maker Terhadap Hasil Belajar Siswa,” J. Teknol. Pendidik. …, vol. 4, no. April, pp. 23–31, 2020, [Online]. Available: https://e-journal.undikma.ac.id/index.php/jtp/article/view/2263.

A. J. Diyatma, “Pengaruh Promosi Melalui Media Sosial Instagram Terhadap Keputusan Pembelian Produk Saka Bistro & Bar,” e-Proceding Manag., vol. 4, no. 1, pp. 175–179, 2017.

M. E. Ariwibowo, “Strategi Pemasaran Lembaga Pendidikan Tinggi Swasta,” Sci. J. Reflect. Econ. Accounting, Manag. Bus., vol. 2, no. 2, pp. 181–190, 2019, doi: 10.5281/zenodo.2628082.




DOI: http://dx.doi.org/10.38101/jtbg.v1i2.428

Refbacks

  • There are currently no refbacks.


JURNAL TREN BISNIS GLOBAL

Organized by: Research Center and Community Development
Published by: Institut Teknologi dan Bisnis Bina Sarana Global
Jl. Aria Santika No.43A, Margasari, Kec. Karawaci, Kota Tangerang, Banten 15114
Phone. +62 552 2727
Email: lppm@stmikglobal.ac.id

INDEXED BY:

   

Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License..
Based on a work at https://journal.global.ac.id/index.php/sjtbg/index.