Aplikasi Augmented Reality Katalog Baju Menggunakan Smartphone Android
Abstract
Full Text:
PDFReferences
A. K. Pamoedji . Maryuni. dan R. Sanjaya. Mudah Membuat Game Augmented Reality (AR) dan Virtual Reality (VR) dengan Unity 3D. Jakarta: PT. Elex Media Komputindo. 2017.
B. A. Pramono. Desain Dan Implementasi Augmented Reality Berbasis Web Pada Aplikasi Furniture Shopping Manager Sebagai Alat Bantu Belanja Online. http://journals.usm.ac.id/index.php/transformatika/article/view/67/67
B. A. Pranata, A. K. Pamoedji dan R. Sanjaya. Mudah Membuat Game dan Potensi Finansialnya dengan Unity 3D. Jakarta: PT. Elex Media Komputindo. 2015.
R. Rumanjar. Perancangan Brosur Interaktif Berbasis Augmented Reality. https://ejournal.unsrat.ac.id/index.php/elekdankom/article/view/9991/957 6.
A. Nugroho dan B.A. Pramono. Aplikasi Mobile Augmented Reality Berbasis Vuforia dan Unity Pada Pengenalan Objek 3D Dengan Studi Kasus Gedung M Universitas Semarang. 2017. http://journals.usm.ac.id/index.php/transformatika/article/view/442/277
N. S. Husda dan Y. Wangdra. Pengantar Teknologi Informasi. Jakarta: Baduose Media. 2016.
Y. Supardi. Belajar Coding Android Bagi Pemula. Jakarta: PT. Elex Media Komputindo. 2015.
DOI: http://dx.doi.org/10.38101/sisfotek.v7i2.142
Refbacks
- There are currently no refbacks.
JURNAL SISFOTEK GLOBAL
Organized by: Research Center and Community Development
Published by: Institut Teknologi dan Bisnis Bina Sarana Global
Jl. Aria Santika No.43A, Margasari, Kec. Karawaci, Kota Tangerang, Banten 15114
Phone. +62 552 2727
Email: lppm@global.ac.id
INDEXED BY:

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License..
Based on a work at https://journal.global.ac.id/index.php/sisfotek/index.