Aplikasi Augmented Reality Katalog Baju Menggunakan Smartphone Android

Agustinus Sirumapea, Syaipul Ramdhan, Dewi Masitoh

Abstract


Berpenampilan menarik sudah menjadi suatu kebutuhan tersendiri  bagi masyarakat khususnya para remaja. Salah satu cara untuk berpenampilan menarik adalah dengan mengenakan baju yang mengikuti trend fashion terkini. Berkembang pesatnya trend busana muslim di Indonesia membuat daya beli masyarakat terhadap kebutuhan primer ini meningkat, ini terbukti dengan semakin banyaknya muncul outlet dan distro yang menjual berbagai jenis pakaian. Seiring dengan perkembangan fashion pakaian ini maka persaingan untuk memperoleh pelanggan dan keuntungan juga semakin meningkat. Maka, untuk membuat aplikasi ARbaju untuk membantu dalam mempromosikan baju yang akan dijual dengan memanfaatkan konsep Augmented Reality yang menggunakan marker. Marker yang dibuat berfungsi untuk memanggil model 3D baju agar muncul dilayar smartphone android dengan menggunakan library vuforia SDK. Untuk melakukan studi pustaka, maka kami membuat sebuah media pemasaran baru dengan menggunakan aplikasi mobile Augmented Reality (AR).

Full Text:

PDF

References


A. K. Pamoedji . Maryuni. dan R. Sanjaya. Mudah Membuat Game Augmented Reality (AR) dan Virtual Reality (VR) dengan Unity 3D. Jakarta: PT. Elex Media Komputindo. 2017.

B. A. Pramono. Desain Dan Implementasi Augmented Reality Berbasis Web Pada Aplikasi Furniture Shopping Manager Sebagai Alat Bantu Belanja Online. http://journals.usm.ac.id/index.php/transformatika/article/view/67/67

B. A. Pranata, A. K. Pamoedji dan R. Sanjaya. Mudah Membuat Game dan Potensi Finansialnya dengan Unity 3D. Jakarta: PT. Elex Media Komputindo. 2015.

R. Rumanjar. Perancangan Brosur Interaktif Berbasis Augmented Reality. https://ejournal.unsrat.ac.id/index.php/elekdankom/article/view/9991/957 6.

A. Nugroho dan B.A. Pramono. Aplikasi Mobile Augmented Reality Berbasis Vuforia dan Unity Pada Pengenalan Objek 3D Dengan Studi Kasus Gedung M Universitas Semarang. 2017. http://journals.usm.ac.id/index.php/transformatika/article/view/442/277

N. S. Husda dan Y. Wangdra. Pengantar Teknologi Informasi. Jakarta: Baduose Media. 2016.

Y. Supardi. Belajar Coding Android Bagi Pemula. Jakarta: PT. Elex Media Komputindo. 2015.




DOI: http://dx.doi.org/10.38101/sisfotek.v7i2.142

Refbacks

  • There are currently no refbacks.


 

JURNAL SISFOTEK GLOBAL

Organized by: Research Center and Community Development
Published by: Institut Teknologi dan Bisnis Bina Sarana Global
Jl. Aria Santika No.43A, Margasari, Kec. Karawaci, Kota Tangerang, Banten 15114
Phone. +62 552 2727
Email: lppm@global.ac.id

INDEXED BY:

   


Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License..
Based on a work at https://journal.global.ac.id/index.php/sisfotek/index.