Rancang Bangun “Tunas Muda Apps” sebagai Media Pembelajaran Pramuka di SDN Cisoka 2

Muhammad Iqbal Hanafri, Sutarman Sutarman, Nur Rizky Putri Yuliyana

Abstract


Pendidikan Pramuka merupakan bentuk kegiatan yang memberikan banyak manfaat terutama untuk pembentukan kepribadian generasi muda. Secara sederhana, manfaat yang dapat dirasakan yakni dengan pelatihan kedisiplinan. Pembentukan kepribadian bertujuan untuk peningkatan akhlak mulia, pengendalian diri, serta potensi diri dengan pencapaian prestasi yang dikemukakan secara rinci dalam UU No.12 Tahun 2010. Pemanfaatan teknologi secara bijak tentu akan menghasilkan aplikasi yang memiliki manfaat positif bagi masyarakat. Penulis melakukan penelitian aplikasi Android tentang kepramukaan yaitu Tunas Muda Apps dengan menggunakan software Adobe Flash CS6. Tujuan perancangan Tunas Media Apps adalah untuk mempermudah penyampaian materi Pramuka serta dapat mengembangkan minat dalam mempelajari materi tersebut. Berdasarkan uji coba pada 20 responden, sebanyak 95% menyatakan desain Tunas Media Apps menarik dan mudah dipahami oleh pelajar sehingga dapat menambah variasi pembelajaran materi Pramuka di sekolah maupun di rumah. Pembuatan aplikasi Android Tunas Muda Apps diharapkan mampu mengubah pandangan generasi muda tentang pentingnya pendidikan kepramukaan di Indonesia.

Full Text:

PDF

References


M. I. Hanafri dan S. Oktapiani, Jurnal Sisfotek Global: Aplikasi Pengenalan Peta Indonesia, Adat Istiadat dan Suku Bangsa, Tangerang: STMIK Bina Sarana Global ISSN: 2088-1762 Vol. 3 No. 2, 2013.

Kadaruddin, Buku Referensi Media dan Multimedia Pembelajaran. Yogyakarta: Deepublish, 2016.

D. Marshall dan K. Sidorov, Introduction to Multimedia. UK: School of Computer Science & Informatics Cardiff University.

Dedi dkk, Jurnal Sisfotek Global: Perancangan Aplikasi Pembelajaran Bahasa Inggris untuk Anak-Anak Berbasis Flash, Tangerang: STMIK Bina Sarana Global ISSN: 2088-1762 Vol. 5 No. 1, 2015.

Tim Pengertian Definisi, Pengertian Aplikasi dan Sejarah Perkembangan Aplikasi https://pengertiandefinisi.com/ Diakses pada 7 Januari 2018.

Y. Supardi, Koleksi Program Tugas Akhir dan Skripsi dengan Android, Jakarta: Elex Media Komputindo, 2017.

Tim Andi dan Madcoms, Kupas Tuntas Adobe Flash Professional CS6, Madiun: Madcoms dan Yogyakarta: Andi, 2013.

Tim Andi dan Madcoms, Kupas Tuntas Adobe Illustrator CS6, Madiun: Madcoms dan Yogyakarta: Andi, 2013.




DOI: http://dx.doi.org/10.38101/sisfotek.v8i2.192

Refbacks

  • There are currently no refbacks.


 

JURNAL SISFOTEK GLOBAL

Organized by: Research Center and Community Development
Published by: Institut Teknologi dan Bisnis Bina Sarana Global
Jl. Aria Santika No.43A, Margasari, Kec. Karawaci, Kota Tangerang, Banten 15114
Phone. +62 552 2727
Email: lppm@global.ac.id

INDEXED BY:

   


Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License..
Based on a work at https://journal.global.ac.id/index.php/sisfotek/index.