Perancangan Aplikasi Interaktif Pembelajaran Pengenalan Komputer Dasar Untuk Siswa Sekolah Dasar Berbasis Android

Muhammad Iqbal Hanafri, Muchamad Iqbal, Aditya Budi Prasetyo

Abstract


Abstrak— Buku merupakan media pembelajaran yang paling banyak digunakan sampai saat ini. Namun materi pelajaran yang disampaikan oleh guru dengan media buku tidak dapat diterima oleh siswa secara optimal. Selain itu waktu lamanya proses belajar mengajar juga menjadi kendala dalam proses pembelajaran. Oleh karena itu, diperlukan sebuah media pembelajaran berbasis teknologi yang relevan dengan kebutuhan siswa yang mudah diakses dan dapat mendukung proses pembelajaran baik di dalam maupun di luar kegiatan belajar mengajar di kelas. Salah satunya adalah dengan membuat aplikasi media pembelajaran berbasis android. Penulis menggunakan metode pengumpulan data yaitu: Metode Wawancara dan Metode Studi Pustaka. Sedangkan untuk perancangan dan pembuatan aplikasi penulis menggunakan UML, dan Storyboard yang kemudian diimplementasikan dengan menggunakan Adobe Flash CS6. Hasil perancangannya adalah Aplikasi Pengenalan Komputer Dasar berbasis Android. Aplikasi ini diharapkan mempermudah siswa dalam belajar pengenalan komputer. Tidak hanya disekolah saja, dengan aplikasi Android siswa bisa belajar dimana saja.

Full Text:

PDF

References


Kadaruddin. Buku Referensi Media dan Multimedia Pembelajaran. Yogyakarta: Deepublish.2016

Munir. 2015. Multimedia Konsep dan Aplikasi Dalam Pendidikan. Bandung: Alfabeta.

A.S, Rosa dan M. Salahuddin. Rekayasa Perangkat Lunak (Terstruktur dan Berorientasi Objek). Bandung: Informatika.2016.

Husda, Nur Elfi dan Yvonne Wangdra. Pengantar Teknologi Informasi. Jakarta: Baduose Media.2016.

Suartama, I Kadek. dkk. Pengenalan Komputer. Yogyakarta: Teknosain.2015.

Sutabri, Tata. . Pengantar Teknologi Informasi. Yogyakarta: Andi Offset.2014

Wahana Komputer. Mudah Membuat Game Android Berbasis Adobe Air. Yogyakarta: Andi Offset.2014. [8] M. I. Hanafri. 2017. Aplikasi Pembelajaran Interaktif Pengenala Profesi Berbasis Multimedia Menggunakan Adobe Flash CS6. Jurnal Sisfotek Global. ISSN : 2088–1762 Vol. 7 No. 2, September 2017.




DOI: http://dx.doi.org/10.38101/sisfotek.v9i1.237

Refbacks

  • There are currently no refbacks.


 

JURNAL SISFOTEK GLOBAL

Organized by: Research Center and Community Development
Published by: Institut Teknologi dan Bisnis Bina Sarana Global
Jl. Aria Santika No.43A, Margasari, Kec. Karawaci, Kota Tangerang, Banten 15114
Phone. +62 552 2727
Email: lppm@global.ac.id

INDEXED BY:

   


Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License..
Based on a work at https://journal.global.ac.id/index.php/sisfotek/index.