Pengembangan Game Edukasi Matematika Berbasis Multimedia

Agustinus Sirumapea, Syaipul Ramdhan, Rahmat Hidayat

Abstract


Madrasah Ibtidaiyah Al-Mujahidin kota Tangerang merupakan salah satu sekolah pendidikan anak usia dasar yang memadukan konsep pendidikan umum dengan nilai-nilai keislaman pada setiap aspeknya. Metode pendidikan yang berjalan saat ini masih konvensional yaitu menggunakan buku pelajaran khususnya pelajaran Matematika tentang operasi dasar. Melihat banyaknya anak usia dini sudah dengan mudahnya dibelikan gadget oleh kedua orang tuanya, maka penulis ingin memanfaatkan perkembangan teknologi tersebut sebagai metode pembelajaran yang baru yaitu membuat media pembelajaran interaktif dalam bentuk Aplikasi mobile. Penulis menggunakan metode wawancara dan pengumpulan data (observasi) ke Madrasah Ibtidaiyah Al-Mujahidin kota Tangerang dan merancang sebuah aplikasi menggunakan Counstruct 2 berbasis Multimedia. Perancangan aplikasi game tentang pelajaran Metametika mengenai operasi dasar memiliki fitur-fitur yang menarik dipadukan dengan unsur visual media gambar dan suara yang bertujuan untuk memberikan suatu metode pembelajaran yang komunikatif dan menyenangkan. Sehingga diharapkan dapat membantu para pendidik (guru) saat proses pembelajaran berlangsung dan diharapkan siswa lebih termotivasi, memiliki minat yang tinggi serta tidak cepat merasa bosan dalam belajar.

 


Full Text:

PDF

References


Munir, MULTIMEDIA Konsep dan Apliksi dalam Pendidikan. Bandung: ALVABETA, 2015.

Ridoi, Membuat Game Edukasi Dengan Counstruct 2: Maskha,2018.

Roedavan , Counstruct 2 Tutorial Game Engine.Bandung: Informatika, 2017.

Dokum, Mahir Coreldraw x5 Untuk pemula . Jakarta Timur. Dunia Komputer, 2013.

Safaat, Perograman Aplikasi Mobile Smartphone Dan Tablet Pc Berbasis Android, Bandung: Informatika, 2011.

Agus, Media Pembelajaran Desain Grafis Menggunakan Photoshop Berbasis Multimedia. Jurnal Teknologi Informasi Dinamik. ISSN: 0854-9524. Vol 13 No.2, Juli 2008.

Salahudin & Rosa, Rekayasa Perangkat Lunak terstruktur dan beriorientasi objek, Bandung: Informatika, 2013.




DOI: http://dx.doi.org/10.38101/sisfotek.v9i2.243

Refbacks

  • There are currently no refbacks.


 

JURNAL SISFOTEK GLOBAL

Organized by: Research Center and Community Development
Published by: Institut Teknologi dan Bisnis Bina Sarana Global
Jl. Aria Santika No.43A, Margasari, Kec. Karawaci, Kota Tangerang, Banten 15114
Phone. +62 552 2727
Email: lppm@global.ac.id

INDEXED BY:

   


Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License..
Based on a work at https://journal.global.ac.id/index.php/sisfotek/index.