Media Pembelajaran Mari Menghafal Do’a Harian Menggunakan Augmented Reality di PAUD Delima Kebon Jahe

Siti Maisaroh, Agustinus Sirumapea, Galang Trifadli Nur Islam

Abstract


Do’a merupakan rangkaian ibadah yang sangat berkaitan dengan kesempuranan iman dan islam seseorang. Belajar dan menghafal do’a-do’a harian dengan membaca berulang-ulang sering membuat jenuh peserta didik. Penelitian ini akan membahas tentang media pembelajaran do’a harian pada perangkat mobile berbasis Android dengan menggunakan augmented reality yang bertujuan untuk memudahkan anak usia dini dalam belajar dan menghafal do’a harian. Metode yang digunakan untuk membangun sebuah aplikasi ini adalah metode pengembangan perangkat lunak model prototype. Pengumpulan data menggunakan metode kualitatif dan kuantitatif dengan cara melakukan observasi, wawancara, studi pustaka dan kuesioner. Berdasarkan hasil pengujian, aplikasi pembelajaran ini menjadi salah satu kategori media pembelajaran yang efektif dan menarik untuk pembelajaran serta mengasah kemampuan menghafal do’a harian pada anak usia dini.

Keywords


Media Pembelajaran, Android, Augmented Reality

Full Text:

PDF

References


T. R. SAN and F. Yasin, “Game Edukasi Menghafal Doa-Doa Harian Sebagai Media Belajar Untuk Anak Usia Dini Berbasis Android,” in Emitor: Jurnal Teknik Elektro, vol. 18, no. 2, 2018, pp. 1–7.

D. Abdullah, A. Sani, and A. Hasan, “Pemanfaatan Teknologi Augmented Reality Pada Media Pengenalan Bangunan Bersejarah Rumah Kediaman Bung Karno Bengkulu Berbasis Android,” Pseudocode, vol. 6, no. 1, pp. 21–29, 2019, doi: 10.33369/pseudocode.6.1.21-29.

H. Pradibta, B. Harijanto, and D. W. Wibowo, “Penerapan Augmented Reality Sebagai Alternatif Media Pembelajaran,” Smartics, vol. 2, no. 2, pp. 43–48, 2016.

ب. ق. زاده, “No Titleمبانی شیمی مواد غذایی جان دمان,” 1394.

J. V. M. Oleh Edy Irwansyah, “No Title,” in Pengantar Teknologi Informasi, 2014, p. 318.

S. A. Oleh Mochamad Soleh, “No Title,” in Doa Yuk; Kumpulan Doa Sehari-Hari untuk Pembentukan Karakter Anak, 2018, p. 200.

A. Sirumapea, S. Ramdhan, and D. Masitoh, “Aplikasi Augmented Reality Katalog Baju Menggunakan Smartphone Android,” J. Sisfotek Glob., vol. 7, no. 2, pp. 1–6, 2017.

A. Nugroho and B. A. Pramono, “Transformatika.,” J. Transform., vol. 14, no. 2, pp. 86–91, 2017.

ا. غلامرضا, “No Titleمتداولترین گیاهان سنتی ایران,” p. 300, 1384.

B. A. B. Iii, A. Waktu, and T. Penelitian, “Riduwan, Dasar-Dasar Statistik , Alfabeta:Bandung, 2003, h. 184 33,” pp. 33–48, 2015.

M. I. Hanafri, M. Iqbal, and A. B. Prasetyo, “Perancangan Aplikasi Interaktif Pembelajaran Pengenalan Komputer Dasar Untuk Siswa Sekolah Dasar Berbasis Android,” J. Sisfotek Glob., vol. 9, no. 1, pp. 87–92, 2019.




DOI: http://dx.doi.org/10.38101/sisfotek.v11i1.340

Refbacks

  • There are currently no refbacks.


 

JURNAL SISFOTEK GLOBAL

Organized by: Research Center and Community Development
Published by: Institut Teknologi dan Bisnis Bina Sarana Global
Jl. Aria Santika No.43A, Margasari, Kec. Karawaci, Kota Tangerang, Banten 15114
Phone. +62 552 2727
Email: lppm@global.ac.id

INDEXED BY:

   


Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License..
Based on a work at https://journal.global.ac.id/index.php/sisfotek/index.