Perancangan Aplikasi Pembelajaran Bahasa Inggris Untuk Anak-Anak Berbasis Flash

Dedi Dedi, Sutarman Sutarman, Agus Budiman, Mayzia Khusnul Labib

Abstract


Bahasa Inggris adalah salah satu bahasa Internasional selain mandarin yang dipakai di beberapa negara termasuk di Indonesia. Bahasa Inggris berperan penting dalam hubungan antar negara karena bahasa Inggris digunakan bagi para delegasi negara untuk berinteraksi dan berdialog dengan delegasi negara yang lain untuk menyampaikan pesan-pesan yang berkaitan dengan kepentingan negara, tidak hanya di dalam hubungan antar bangsa, bahasa Inggris juga dibutuhkan di dalam dunia kerja untuk berkomunikasi kepada para klien atau petinggi-petinggi perusahaan yang mungkin berasal dari luar negeri. Ini menggambarkan betapa pentingnya mempelajari bahasa Inggris di era modern seperti saat ini bahkan harus dipelajari sejak dini dan terus dipelajari secara berkesinambungan. Proses belajar bahasa Inggris yang diajarkan untuk anak-anak saat ini sudah cukup efektif namun mungkin ada beberapa anak yang jenuh dengan proses belajar yang seperti biasa yang membaca, dan menghafal saja. Multimedia interaktif adalah solusi yang baik untuk mengatasi hal seperti itu, mengingat perkembangan tekhnologi informasi saat ini sudah maju pesat, anak-anak zaman sekarang pun sudah lebih menyukai komputer atau tablet dibandingkan buku. Jadi jika dikombinasikan dengan pihak yang berkompeten dalam hal ini adalah guru bahasa Inggris, maka proses belajar bahasa Inggris akan lebih efektif dengan guru sebagai penyampai dan multimedia sebagai media visualisasi dari pelajaran yang diajarkan, bahkan anak-anak dapat belajar bahasa Inggris sendiri di rumah kapanpun karena tidak terikat oleh waktu belajar di sekolah. Dengan multimedia interaktif proses belajar bahasa Inggris pun menjadi lebih menyenangkan dengan tampilan yang menarik, lebih atraktif dan lebih efektif, maka anak-anak bisa belajar dengan cara yang menyenangkan dan tidak akan jenuh.

Full Text:

PDF

References


A. Chaer and L. Agustina, Sosiolinguistik: Perkenalan Awal, Rineka Cipta, Jakarta, 2004.

A. Kadir, Pengenalan Sistem Informasi. Andy Offset Yogyakarta, 2003.

A. Siswono, Graphic Design & Animation. Fajar, Jakarta, 2004.

A. B. Ladjamudin, Analisis dan Desain Sistem Informasi, Graha Ilmu, Yogyakarta, 2005.

A. Jibril, Jurus Kilat Jago Adobe Flash, Dunia Komputer, Jakarta, 2011.

D. Izham. (2014, Mei) Ilmu Komputer. [Online]. http://www.ilmukomputer.com

I. Hardini and D. Puspitasari, Strategi Pembelajaran Terpadu, Familia, Yogyakarta, 2012.

J. Buyens, Web Database Development, Elex Media Komputindo, Jakarta, 2001.

J. Algeo, The Origins and Development of the English Language, Cengage Learning, Wadsworth, 2005.

K. Samapra, Kadhipta, Balai Pustaka, Jakarta, 2005.

M. Juprie, Student Guide Series: Macromedia Flash Mx 2004, Elex Media Komputindo, Jakarta, 2006.

R. Dhanta, Kamus Istilah Komputer Grafis dan Internet, Indah, Surabaya, 2009.

Sardiman, Interaksi dan Motivasi Belajar Mengajar, Rajawali Pers, Jakarta, 2011.

S. Sagala, Konsep dan Makna Pembelajaran, Alfabeta, Bandung, 2010.

S. Nafisah, Grafika Komputer Dengan Borland C++ Builder Professional, Graha Ilmu, Yogyakarta, 2005.

W. Wibawanto, Membuat Game dengan Macromedia Flash, Andy Offset, Yogyakarta, 2005.




DOI: http://dx.doi.org/10.38101/sisfotek.v5i1.57

Refbacks

  • There are currently no refbacks.


 

JURNAL SISFOTEK GLOBAL

Organized by: Research Center and Community Development
Published by: Institut Teknologi dan Bisnis Bina Sarana Global
Jl. Aria Santika No.43A, Margasari, Kec. Karawaci, Kota Tangerang, Banten 15114
Phone. +62 552 2727
Email: lppm@global.ac.id

INDEXED BY:

   


Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License..
Based on a work at https://journal.global.ac.id/index.php/sisfotek/index.