Game Edukasi Tebak Gambar Bahasa Jawa Menggunakan Adobe Flash CS6 Berbasis Android

Muhammad Iqbal Hanafri, Agus Budiman, Nugroho Arif Akbar

Abstract


Bahasa Jawa adalah sebuah kebudayaan asli Indonesia yang bisa membuat Indonesia menjadi sangat kaya, akan tetapi untuk melestarikannya bukanlah hal yang mudah apalagi jika sudah membicarakannya di sebuah kota besar yang notabennya jauh dari lingkungan suasana Jawa. Para orang tua anak-anak dari keturunan suku Jawa akan menurunkan apa yang yang sudah mereka dapat dari kecil dengan cara mengajarkannya kepada anak-anaknya mulai dari usia dini, dengan harapan bisa terus melestarikannya sampai dewasa karena pohon yang baik adalah pohon yang sudah bagus dari bibitnya, atau harus dibentuk sejak dini oleh orang tuanya. Dengan menggunakan metode konvesional akan sulit untuk para orang tua mengajarkannya kepada anak-anak mereka, jadi dengan menggunakan metode game edukasi yang ditanamkan pada sebuah ponsel pintar atau smartphone yang sudah menjalankan Android sebagai sistem operasinya adalah cara yang paling ampuh untuk mengenalkan bahasa Jawa kepada anak-anak usia 5 – 10 tahun, karena dengan metode seperti itu tetap akan memberikan informasi atau ilmu kepada anak-anak walaupun anak-anak tersebut hanya bermain game, dan setelah itu bisa pelan-pelan mengajak anak tersebut untuk lebih dalam mempelajari bahasa Jawa dan mengajaknya untuk melestarikannya.

Full Text:

PDF

References


Achmadi, Edukasi, Jakarta, 2010.

Google, Android Open Source Project, Google [online]. Available: http://source.android.com/about/philosophy.html. [Diakses April 2014].

Z. R. Fahrul, Mahir Membuat Game Dalam 1 Jam, Yogyakarta, 2010.

Handritantini, Game Edukasi, Bandung, 2010.

A. Jibril, Jurus Kilat Jago Adobe Flash, C.V Andi Offset, Yogyakarta, 2011.

D. Joker, Kelebihan dan Kekurangan Adobe Flash, 2014. https//blog.ub.ac.id/dejoker/2010/03/21/adobe-flash/ [Diakses Juni

N. Safaat, Android: Pemrograman Aplikasi Mobile Smartphone dan Tablet PC berbasis Android, Informatika, Bandung, 2012.

Nugroho, UML (Unfield Modeling Language), Yogyakarta, 2010.

Poedjosoedarmo, Tingkat Tutur Bahasa Pada Bahasa Jawa, Yogyakarta, 1979.

Romdoni, Aplikasi Mobile, Jakarta, 2010.

Sudaryanto, Tata Bahasa Jawa, Yogyakarta, 1992.

Widodo, UML (Unfield Modeling Language), Jakarta, 2010.




DOI: http://dx.doi.org/10.38101/sisfotek.v5i2.79

Refbacks

  • There are currently no refbacks.


 

JURNAL SISFOTEK GLOBAL

Organized by: Research Center and Community Development
Published by: Institut Teknologi dan Bisnis Bina Sarana Global
Jl. Aria Santika No.43A, Margasari, Kec. Karawaci, Kota Tangerang, Banten 15114
Phone. +62 552 2727
Email: lppm@global.ac.id

INDEXED BY:

   


Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License..
Based on a work at https://journal.global.ac.id/index.php/sisfotek/index.