Educational Game-Based Mathematics Learning Media for Elementary School Children
Abstract
Keywords
Full Text:
PDFReferences
A. C. Putra, “GAME EDUKASI DENGAN ROLE PLAYING GAME ( RPG ) MAKER UNTUK KELAS 2 SD Agatha Cahya Putra,” pp. 1–15, 2018, [Online]. Available: http://repository.unim.ac.id/212/
P. Y. Swadyaya, “Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Role Playing Game (RPG) Untuk Siswa Kelas X SMK Negeri 3 Yogyakarta,” Elinvo (Electronics, Informatics, Vocat. Educ., vol. 4, no. 2, pp. 118–129, 2019, doi: 10.21831/elinvo.v4i2.28323.
S. Ramdhan and E. Asoka, “Development of Augmented Reality Based Wushu Training Module to Improve Basic Movement Ability,” J. Sisfotek Glob., vol. 11, no. 2, p. 97, 2021, doi: 10.38101/sisfotek.v11i2.409.
A. Suryadi, “Perancangan Aplikasi Game Edukasi Menggunakan Model Waterfall,” J. Petik, vol. 3, no. 1, p. 8, 2018, doi: 10.31980/jpetik.v3i1.352.
A. D. Wulandari, “Game Edukatif Sejarah Komputer Menggunakan Role Playing Game (RPG) MAKER XP Sebagai Media Pembelajaran di SMP Negeri 2 Kalibawang,” 2015. [Online]. Available: http://www.dt.co.kr/contents.html?article_no=2012071302010531749001
S. Sutarman, J. Jarudin, F. Ferawati, and D. Ruchyat, “Pengembangan Media Game Berbasis RPG Maker MV untuk Meningkatkan Pengetahuan Flora dan Fauna Siswa SMP,” Acad. J. Comput. Sci. Res., vol. 5, no. 2, p. 130, 2023, doi: 10.38101/ajcsr.v5i2.8701.
F. H. Saputri, “Development of Media for Introduction and Prevention of Covid-19 Based on Role Playing Game for Elementary School,” J. Sisfotek Glob., vol. 11, no. 2, pp. 108–114, 2021, doi: http://dx.doi.org/10.38101/sisfotek.v11i2.402.
H. E. Kartikawati, “Pengaruh Pembelajaran Daring Dengan Metode Q & a Menggunakan Aplikasi Crossword Puzzle Game Terhadap Penerimaan Pembelajaran Mahasiswa Dengan User Acceptance Test,” J. IT-EDU, vol. 5, no. 1, pp. 307–316, 2020, [Online]. Available: https://ejournal.unesa.ac.id/index.php/it-edu/article/view/37488
A. C. Nugroho, “Pengembangan Game Molemash di Android Menggunakan Metode Rapid Application Development,” J. Appl. Comput. Sci. Technol., vol. 1, no. 1, pp. 1–6, 2020, doi: 10.52158/jacost.v1i1.6.
F. Rozi and K. Khomsatun, “Rancang Bangun Game Edukasi Pengenalan Warna Untuk Pendidikan Anak Usia Dini Menggunakan Adobe Flash Berbasis Android,” JIPI (Jurnal Ilm. Penelit. dan Pembelajaran Inform., vol. 4, no. 1, p. 12, 2019, doi: 10.29100/jipi.v4i1.781.
S. Amami Pramuditya, M. S. Noto, and D. Syaefullah, “GAME EDUKASI RPG MATEMATIKA,” Eduma Math. Educ. Learn. Teach., vol. 6, no. 1, p. 77, 2017, doi: 10.24235/eduma.v6i1.1701.
J. Jarudin, F. H. Saputri, and R. A. Saputra, “Pengenalan Planet-Planet Menggunakan Augmented Reality Berbasis Android,” Acad. J. Comput. Sci. Res., vol. 4, no. 1, pp. 43–47, 2022, doi: 10.38101/ajcsr.v4i1.444.
T. Sitepu and Rita, “Bahasa Indonesia sebagai media primerkomunikasi pembelajaran,” J. Pendidik. Bhs. dan Sastra Indones., vol. 2, no. 1, pp. 67–73, 2017, doi: https://doi.org/10.30743/bahastra.v2i1.748.
D. S. Irawan, P. Parsiyono, and S. Setyaningsih, “Pengembangan Game Edukasi ‘Putra Dhamma’ Sebagai Media Pendukung Pembelajaran Pendidikan Agama Buddha,” J. Pencerahan STAB Syailendra, vol. 11, no. 1, pp. 18–35, 2018.
U. Khulsum, Y. Hudiyono, and E. D. Sulistyowati, “Pengembangan Bahan Ajar Menulis Cerpen Dengan Media Storyboard Pada Siswa Kelas X Sma,” DIGLOSIA J. Kaji. Bahasa, Sastra, dan Pengajarannya, vol. 1, no. 1, pp. 1–12, 2018, doi: 10.30872/diglosia.v1i1.pp1-12.
DOI: http://dx.doi.org/10.38101/sisfotek.v13i2.9700
Refbacks
- There are currently no refbacks.
JURNAL SISFOTEK GLOBAL
Organized by: Research Center and Community Development
Published by: Institut Teknologi dan Bisnis Bina Sarana Global
Jl. Aria Santika No.43A, Margasari, Kec. Karawaci, Kota Tangerang, Banten 15114
Phone. +62 552 2727
Email: lppm@global.ac.id
INDEXED BY:

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License..
Based on a work at https://journal.global.ac.id/index.php/sisfotek/index.